Формат и команды
Формат определяет, кто является участником турнира и чьи результаты попадают в таблицу: отдельного игрока или команды. Он выбирается на первом шаге создания турнира, а состав участников настраивается на шаге регистрации.
Личный и командный формат
Личный
Командный
Выбор формата влияет на регистрацию, вид жеребьёвки и структуру карточек матчей.
Совет
Выбирайте формат до регистрации участников. Пока матчей нет, его можно изменить в редактировании турнира, но при переходе между личным и командным форматом потребуется заново подтвердить регистрацию и при необходимости сформировать команды.
От чего зависит доступный формат
Для «Стандарта» и Chess960 доступны личный и командный формат. Шведки, парные 2×2 и «Голова — Рука» проводятся только командами: при выборе такой дисциплины сервис автоматически устанавливает командный формат, а личный вариант становится недоступен.
Полное сравнение дисциплин, размеров команд и способов учёта результата — в статье «Виды шахмат».
Командный турнир: два способа собрать состав
После выбора командного формата на шаге регистрации появляется настройка «Команды в турнире». Она определяет, остаются ли составы постоянными или сервис собирает временные команды перед жеребьёвкой.
Фиксированные команды
Фиксированная команда сохраняет один и тот же состав на протяжении турнира. Этот вариант подходит, если участники заранее знают партнёров: например, клубы играют готовыми сборными или парами.
Сначала организатор добавляет игроков в пул «Игроки для распределения». Затем можно:
- собрать команду вручную — создать новую команду, добавить в неё нужных игроков и при необходимости изменить её название;
- добавить готовую команду клуба — выбрать сохранённую ранее команду вместе с её составом;
- распределить автоматически — сервис заполнит свободные места в командах и создаст недостающие, стремясь сделать средний рейтинг составов близким. Повторное распределение может дать другой результат, потому что игроки с близким рейтингом распределяются случайно;
- оставить игрока в пуле — такой игрок зарегистрирован для распределения, но не входит в команду и не будет её представлять в матчах, пока его не добавят в состав.
Один игрок может состоять только в одной команде этого турнира. Если удалить игрока из команды, он возвращается в пул; если удалить команду из турнира, её игроки также возвращаются в пул. Удаление из турнира не удаляет саму команду из клуба.
Проверьте составы
Сервис отмечает команды, в которых игроков меньше заданного размера, повторяющиеся составы и попытку добавить одного игрока в несколько команд. Неполный состав можно подтвердить и сохранить, но перед первой жеребьёвкой лучше проверить, что все команды готовы к игре.
Случайные команды
При случайных командах организатор регистрирует только игроков — так же, как для личного турнира. Постоянные команды в этом режиме не создаются: перед созданием каждого тура сервис формирует временные составы согласно настройкам турнира.
Это удобно для клубного вечера, когда участники приходят по одному и партнёры должны меняться от тура к туру. В жеребьёвке сервис показывает сформированные команды именно для текущего тура, а таблица строится по игрокам и набранным очкам каждого игрока лично. При определении результата командного матча соответствующие очки получает каждый игрок команды.
Случайные команды недоступны в круговой системе: в ней каждая команда должна оставаться тем же самым составом на всём протяжении заранее рассчитанных кругов для возможности зеркального повторения в следующем круге. Для круговика выберите фиксированные команды.
Переключение режима команд
На этапе регистрации можно сменить способ формирования команд:
- при переходе с фиксированных на случайные игроки из команд переносятся в общий список регистрации, а составы команд очищаются;
- при переходе со случайных на фиксированные зарегистрированные игроки переходят в пул для ручного или автоматического распределения.
Поэтому режим лучше выбрать до заполнения состава. Если формат или режим команд меняется при редактировании уже созданного турнира, сервис направляет на вкладку участников: изменения сохраняются только после того, как организатор проверит и подтвердит новую структуру регистрации.
Размер команды
Поле «Человек в команде» задаёт, сколько игроков должно быть в одной команде. Минимум — два игрока.
Для шведок, парных 2×2 и «Голова — Рука» размер автоматически фиксируется на двух: это требование самих дисциплин. В стандарте и Chess960 организатор задаёт размер сам — например, две, три или четыре доски.
Лимит участников турнира относится к числу игроков, а не к числу команд. Например, при лимите 12 и командах по 3 человека можно зарегистрировать не более 12 игроков, то есть до четырёх полных команд.
Как формируются соперники
Настройка «Формировать соперников» определяет, кто выбирает пары команд в каждом туре.
- Автоматически. Сервис создаёт пары по правилам выбранной системы турнира, используя команды как участников. Это обязательный режим для рейтингового командного турнира.
- Вручную. Организатор или игроки сами выбирают, как разбивать на пары составы команд. В карточке будут указаны играющие команды и их составы; конкретные пары игроков и цвета организатор определяет вне сервиса. В рейтинговом турнире режим недоступен.
При ручном формировании пар невозможно определить результат для каждой доски, так как сервис не знает о том, как разбиты пары. Результат выставляется общий для всей команды: 1 — победа, 0,5 — ничья и 0 — поражение.
Как учитывается командный матч
В личном турнире результат отдельной партии сразу учитывается для двух игроков. В командном турнире жеребьёвка создаёт встречу двух команд, а в таблицу идёт её общий результат. Внутри такой встречи сервис может хранить одну общую партию или несколько досок — это определяется выбранным видом шахмат.
Например, стандартные командные шахматы и Chess960 состоят из отдельных досок, а шведки, парные 2×2 и «Голова — Рука» используют другие правила формирования и учёта командного матча. Полное описание этих различий — в статье «Виды шахмат».
Карточки матчей, туры и фиксация результатов описаны в статье «Жеребьёвка турнира».
Плей-офф и командные результаты
В командном плей-офф дополнительно выбирается, как считать серию:
- по доскам — в серию идут все очки, набранные на отдельных досках командного матча;
- по турам — каждый завершённый командный матч даёт один результат: победа — 1, ничья — 0,5, поражение — 0.
Например, если в серии до двух матчей команда выиграла первый матч 2–1 и сыграла второй 1,5–1,5, то при подсчёте по доскам её результат серии — 3,5–2,5. При подсчёте по турам — 1,5–0,5.
Как выбрать формат: короткий сценарий
- Выберите вид шахмат. Если это шведки, парные 2×2 или «Голова — Рука», командный формат уже обязателен.
- Для стандарта или Chess960 решите, должны ли соревноваться игроки по отдельности или командами.
- Для командного турнира выберите фиксированные команды, если партнёры постоянны, либо случайные — если сервис должен собирать новые составы перед турами.
- Укажите размер команды и способ формирования соперников.
- На шаге регистрации участников добавьте игроков, соберите или проверьте команды.
- До первой жеребьёвки убедитесь, что нет неполных составов, дубликатов игроков и все команды готовы к игре.