Документация

Плей-офф

Как устроены сетка на выбывание, серии, посев и определение победителя.

Плей-офф ​

Плей-офф — это соревнование на выбывание. Участники играют сериями: победитель серии проходит в следующую стадию, а проигравший завершает выступление в этой сетке. Так последовательно формируются четвертьфиналы, полуфиналы и финал.

Плей-офф можно провести как самостоятельный турнир или добавить после швейцарской либо круговой квалификации в смешанной системе. Во втором случае итоговая таблица квалификации определяет, кто попадёт в сетку и с какого места начнёт.

Где используется плей-офф ​

Плей-офф даёт понятный путь к одному победителю: каждая серия влияет на дальнейшее продвижение по сетке. Он часто становится финальной частью турнира после квалификации — например, когда 16 участников сначала играют швейцарку, а восемь лучших продолжают борьбу в четвертьфиналах.

Самостоятельный плей-офф проводится с небольшим заранее известным составом: 4, 8, 16 или 32 участника. В круговой системе все встречаются друг с другом, а в швейцарской общий результат складывается из нескольких туров без выбывания.

Сравнение всех вариантов — в статье «Системы турниров».

Настройки плей-офф ​

НастройкаЧто она определяет
СеткаОдна общая сетка или две независимые: верхняя и нижняя. Две сетки помогают сократить число стадий и матчей в каждой из них, а участникам из нижней части квалификации — продолжить борьбу за распределение нижних мест, а не выбыть после встречи с лидером.
Проходят в плей-оффВ одной сетке это все участники или указанное число первых мест. В двух сетках состав делится пополам либо задаётся отдельно для каждой сетки.
Контроль времениОсновное время партии, добавление за ход и тип контроля. В смешанной системе он совпадает с контролем квалификации либо задаётся отдельно для плей-офф.
Определение победителяСерия заканчивается после указанного количества партий или после достижения указанного числа очков.
При ничьейПравило для равного счёта серии: Армагеддон, победа чёрных, игра до победы, жребий либо партия и Армагеддон. Матч-Армагеддон сервис автоматически не создаёт: администратор добавляет его вручную либо проводит вне сервиса и отмечает победителя при формировании следующей стадии. Подробнее — в статье «Управление турниром».
Подсчёт очков командыТолько для командного турнира. По доскам суммируются результаты всех партий: счёт матча на трёх досках 2–1 даёт командам 2 и 1 очко в серии. По турам каждый командный матч даёт 1 очко за победу, 0,5 за ничью или 0 за поражение.
ЦветаДля индивидуального плей-офф: случайный выбор, лидеры белыми или лидеры чёрными в первой партии серии.

Настройки плей-офф при создании турнира показаны в разделе «Плей-офф» статьи «Создание турнира».

Как формируется сетка ​

Посев участников ​

Перед стартом сервис берёт участников в порядке, заданном для плей-офф. В смешанном турнире это порядок мест в таблице квалификации: сначала лидер, затем второе место и далее. В самостоятельном турнире порядок формируется из выбранного состава.

Первые пары сервис составляет по принципу «первый — последний». При восьми участниках получаются пары 1–8, 2–7, 3–6 и 4–5. Поэтому более высокое место в квалификации влияет на стартового соперника, но не гарантирует победу в серии.

Размер сетки ​

В каждой сетке может быть 2, 4, 8, 16, 32 и так далее участников — то есть число, равное степени двойки. Тогда после каждого раунда число победителей делится пополам и сетка доходит до финала без пропусков.

Например, сетка из 8 участников начинается с четырёх четвертьфиналов, затем проводятся два полуфинала и финал. Сетка из 7 участников не запускается: для неё необходимы 4 или 8 участников либо распределение состава по двум отдельным сеткам.

Важно

Если выбраны верхняя и нижняя сетки, это правило проверяется для каждой из них отдельно. Например, распределение 8 + 8 допустимо, а 8 + 7 — нет.

Сетка ​

Настройка «Сетка» определяет, будет ли в турнире один путь к победе или два отдельных плей-офф.

Одна сетка ​

Все отобранные участники играют за одного победителя. Например, восемь лучших игроков квалификации составляют четвертьфиналы, затем полуфиналы и финал.

Для одной сетки поле «Проходят в плей-офф» имеет два варианта:

  • Все. В сетку попадают все зарегистрированные участники. Этот вариант можно использовать только тогда, когда их общее число равно 2, 4, 8, 16 и так далее.
  • Установить число. В сетку проходят участники, занимающие первые указанное число мест. Например, при значении 8 в плей-офф попадут первые восемь по итогам квалификации.

Верхняя и нижняя сетки (Top & Bottom) ​

Этот вариант создаёт две самостоятельные сетки на выбывание:

  • в верхнюю сетку обычно попадают лидеры квалификации;
  • в нижнюю — следующие участники или все оставшиеся;
  • в каждой сетке есть собственные пары, стадии и финал.

Это не «сетка проигравших»: участник, который уступил в верхней сетке, не переходит в нижнюю. Нижняя сетка — отдельный турнир для своей группы. Например, при 16 участниках места 1–8 можно направить в верхнюю сетку, а места 9–16 — в нижнюю. В итоге определятся два победителя: верхней и нижней сетки.

Состав двух сеток распределяется одним из трёх способов:

  • Разбить пополам. Сервис делит список квалификации на верхнюю и нижнюю части. В каждой половине должно получиться допустимое число участников для плей-офф.
  • Число участников. Для сетки 1 и сетки 2 указывается отдельное число участников: сначала в первую попадают верхние места, затем следующие места — во вторую.
  • Все оставшиеся. Указывается состав сетки 1, а в сетку 2 попадают все, кто остался после отбора в первую. Размер второй сетки также должен быть равен 2, 4, 8, 16 и так далее.

Серии и определение победителя ​

Серия — это все партии или командные матчи двух сторон в одной позиции сетки. Победитель серии проходит дальше: из четвертьфинала — в полуфинал, из полуфинала — в финал.

По количеству партий ​

Настройка задаёт количество партий в серии. После последней партии побеждает сторона с большим итоговым результатом. Например, при двух партиях счёт 1,5–0,5 даёт победу первой стороне; при 1–1 применяется правило для ничьей.

По количеству очков ​

Настройка задаёт порог очков для победы в серии. Серия заканчивается, когда одна из сторон достигает этого значения. Например, при пороге 1,5 побеждает игрок, который выиграл одну партию и сыграл вторую вничью.

При ничьей ​

При равном результате серии сохраняется одно из следующих правил:

  • Армагеддон — решающая партия с особыми условиями времени; ничья засчитывается в пользу чёрных.
  • Победа чёрных — при ничьей дальше проходит сторона, игравшая чёрными.
  • До победы — дополнительные партии играются, пока не будет победителя.
  • Жребий — победитель определяется случайным выбором.
  • Партия и Армагеддон — сначала проводится дополнительная обычная партия, а при новой ничьей — Армагеддон.

INFO

Сервис сохраняет выбранное правило в настройках турнира, но не создаёт дополнительные партии и не назначает победителя автоматически. Дополнительная партия проводится вручную или вне сервиса, а победитель отмечается при формировании следующей стадии.

Контроль времени и цвета ​

В самостоятельном плей-офф указываются время партии, добавление времени за ход и тип контроля — Пуля, Блиц, Рапид или Классика.

В смешанной системе переключатель «Общий контроль» связывает плей-офф с контролем квалификации. Если он выключен, у плей-офф действуют отдельные время, добавление и тип контроля.

Цвета в индивидуальной серии ​

Для первой партии индивидуальной серии доступно одно из трёх предпочтений распределения цветов:

  • Случайно — сервис случайно определяет, кто играет белыми;
  • Лидеры белыми — участник с более высоким местом в порядке отбора получает белые фигуры;
  • Лидеры чёрными — участник с более высоким местом получает чёрные фигуры.

В следующих партиях этой же серии сервис меняет цвета относительно предыдущей партии. Настройка относится к индивидуальному плей-офф; в командном матче цвета определяются на отдельных досках.

Командный плей-офф ​

В командном турнире появляется настройка «Подсчёт очков команды»:

  • По доскам. В серии суммируются очки всех партий командного матча. Например, если на трёх досках команда выиграла со счётом 2–1, в её счёт серии идут 2 очка, а сопернику — 1.
  • По турам. Каждый командный матч считается одним результатом: победа команды приносит 1 очко, ничья — 0,5, поражение — 0. В серии суммируются эти результаты.

После этого к серии применяется выбранное выше условие победы: по турам или по очкам. Подробнее о форматах команд и результатах матчей — в статье «Формат и команды».

Плей-офф в сервисе ​

Плей-офф запускается со страницы турнира. Перед запуском отображается состав и порядок участников, который попадает в стартовые пары. После сохранения пар их результаты и следующие стадии сетки находятся на вкладке «Жеребьёвка».

В сервисе путь сетки выглядит так:

  1. создаются стартовые серии по порядку посева;
  2. после внесения результатов определяются победители серий;
  3. из победителей формируется следующая стадия;
  4. процесс повторяется до финала каждой сетки.

Права администратора и действия по запуску описаны в статье «Управление турниром». Отображение стадий и счёта серии — в разделе «Плей-офф» статьи «Жеребьёвка турнира».

Связанные статьи ​