Рейтинг
Рейтинг помогает оценить силу игрока по его предыдущим партиям. Чем выше число, тем более сильных результатов от него можно ожидать. При этом рейтинг не предсказывает исход конкретной встречи: игрок с меньшим рейтингом вполне может победить фаворита.
В сервисе используется система Эло. Она учитывает, с кем вы играли и чем закончилась партия. Победа над сильным соперником приносит больше рейтинга, чем победа над слабым. Даже ничья может изменить рейтинг — в зависимости от силы соперника.
Рейтинг отражает накопленные результаты игрока, а перформанс — уровень его выступления в конкретном турнире. Ниже разобраны расчёт обоих показателей и их связь.
Какие рейтинги есть у игрока
У игрока есть отдельный рейтинг для каждого вида шахмат и контроля времени. Можно уверенно играть в рапид и пока осваивать пулю — результаты этих партий не смешиваются. Например, партия в Chess960 не изменяет рейтинг в обычных шахматах, а рапид не изменяет блиц-рейтинг.
Поддерживаются обычные шахматы, Chess960, шведки, парные 2×2 и «Голова — Рука». В каждом виде отдельно учитываются пуля, блиц, рапид и классика. Правила этих видов и границы контроля описаны в статьях «Виды шахмат» и «Контроль времени».
Если в одном турнире есть партии с разными типами контроля, каждая пополняет историю своего рейтинга. Первые 10 партий, необходимые для снятия временной отметки «?», также нужно набрать отдельно в каждом виде шахмат и контроле.
Где смотреть рейтинг и как читать обозначения
Рейтинг и связанные показатели встречаются в списке игроков клуба, таблицах турниров и карточках партий. В системе используются следующие обозначения; числа в таблице приведены для примера.
| Обозначение | Значение |
|---|---|
| — | Нет значения рейтинга или другого показателя в этой ячейке. |
| 1520? | Временный рейтинг: число уже рассчитано, но пока накоплено меньше 10 учтённых партий. |
| 1520 | Действительный рейтинг, без отметки временного статуса. |
| Δ | Дельта — изменение рейтинга за партию или турнир, в зависимости от того, где показан показатель. |
| +12 | Положительная дельта: рейтинг вырос или расчёт предполагает рост на 12 пунктов. Значение может отображаться в скобках рядом с рейтингом. |
| −8 | Отрицательная дельта: снижение на 8 пунктов. |
Цвет перформанса показывает, как игрок выступил относительно своего рейтинга на старте турнира:
- Зелёный — перформанс выше исходного рейтинга.
- Красный — перформанс ниже исходного рейтинга.
- Обычный цвет текста — значения равны либо данных для сравнения недостаточно.
В списке игроков клуба рейтинг, пик и дельта относятся к выбранным в фильтрах виду шахмат и контролю. Дельта показывает изменение за последний турнир в этой категории. Игроки с действительным рейтингом выводятся выше игроков с временным рейтингом и без рейтинга.

В таблице турнира дельта относится ко всему турниру, а в карточке партии — к конкретной встрече. До завершения турнира это предварительный расчёт.
В шапке списка игроков кнопка Как считается рейтинг? открывает краткое пояснение. Подробные правила и примеры приведены ниже.
В таблице турнира можно сопоставить рейтинг на старте, изменение и перформанс. О расположении таблиц и разделов — «Страница турнира».
Когда рейтинг изменяется
Новый рейтинг появляется после завершения рейтингового турнира. Пока турнир идёт, в его таблице и карточках партий можно видеть, какое изменение дают уже внесённые результаты. Это позволяет следить за выступлением до подведения итогов.
Перед первой партией. Сервис запоминает, с какими рейтингами игроки начали турнир.
Во время игры. У каждой сыгранной партии появляется свой вклад: например, +15 за победу или −9 за поражение.
При подведении итогов. Вклады партий складываются, и общий рейтинг игрока обновляется.
Рейтинг внутри турнира
Например, игрок начал турнир с рейтингом 1500 и получил за первую партию расчётные +15. Во второй партии этого же турнира исходным значением остаётся 1500, а не 1515. Показанная на карточке партии дельта помогает понять вклад результата; это ещё не отдельное обновление общего рейтинга.
Какие партии участвуют в расчёте
Рейтинг оценивает результаты игры за доской. Поэтому для него важна сыгранная партия: кто был соперником и как закончилась встреча. Полученное без игры очко, например за пропуск тура без соперника, ничего не говорит о силе игрока и рейтинг не меняет.
Чтобы партия повлияла на рейтинг, турнир и сама партия должны быть рейтинговыми, а результат — внесён в сервис.
| Ситуация | Влияние |
|---|---|
| Сыгранная рейтинговая партия с результатом | Учитывается по правилам рейтинга и статуса соперников. |
| Партия ещё без результата | Пока не участвует в расчёте. |
| Bye — тур без соперника | Не даёт рейтингового изменения и не добавляет партию в рейтинговую статистику. |
| Технический результат | Технические победы, поражения, ничьи и результаты снятия не участвуют в рейтинговом расчёте. |
| Удалённая партия | Не учитывается. |
| Товарищеский турнир | Не изменяет рейтинг; перформанс выступления при этом может рассчитываться. |
Турнирные очки могут включать bye или технические результаты. Поэтому они не всегда совпадают с суммой результатов партий, использованных для рейтинга.
Подробнее — «Рейтинговость турнира» и «Внесение результата».
Первый и временный рейтинг
1. До первого турнира — 0 без знака вопроса
Сначала у игрока рейтинг 0, без «?»: сервис ещё не оценил его силу по сыгранным партиям. Ноль здесь означает отсутствие рассчитанной оценки, а не низкий уровень игры.
Одна регистрация в турнире рейтинг не создаёт. Нужно сыграть партии, которые участвуют в рейтинговом расчёте, и дождаться завершения турнира.
2. После первых партий появляется временный рейтинг
После завершения первого рейтингового турнира сервис рассчитывает первое значение. Если учтённых партий пока меньше 10, рядом с числом появляется «?» — например, 1600?.
Знак вопроса означает, что оценка пока уточняется. Несколько первых партий ещё не дают достаточно полной картины: удачное или неудачное выступление может заметно повлиять на число. Теперь у игрока уже есть временный рейтинг, который будет уточняться в следующих турнирах.
Как получается первое число
Первый рейтинг формируется на основе перформанса — оценки того, на какой уровень игрок выступил в турнире. Для этого сервис смотрит на силу соперников и на то, какую долю возможных очков удалось набрать.
Например, половина очков против соперников со средним рейтингом 1500 даёт перформанс 1500. Половина очков против соперников со средним рейтингом 1800 — перформанс 1800. Если набрать больше половины, оценка будет выше среднего рейтинга соперников; если меньше — ниже.
Так сервис получает отправную точку для новичка: результаты партий → перформанс → первое значение рейтинга. К исходному нулю не прибавляются понемногу очки за победы — вместо него появляется оценка силы, полученная по выступлению.
У первого рейтинга есть уточнение: перформанс для его присвоения рассчитывается с добавлением двух виртуальных ничьих против соперников рейтинга 1800. Они сглаживают влияние первых результатов. Поэтому число в колонке «Перформанс», рассчитанное только по реальным партиям, и первый рейтинг могут различаться.
Первый рейтинг: пример расчёта
Пример: новичок сыграл четыре партии против соперников с рейтингом 1500 и набрал 2 очка. У соперников достаточно партий для использования их рейтингов.
| Расчёт | Какие результаты используются | Полученное значение |
|---|---|---|
| Перформанс турнира | Четыре реальные партии: 2 из 4, средний рейтинг соперников 1500. | 1500 |
| Первоначальный рейтинг | Те же партии плюс две виртуальные ничьи: 3 из 6, средний рейтинг соперников (4 × 1500 + 2 × 1800) / 6 = 1600. | 1600? |
В счётчике остаются 4 реальные партии. Виртуальные результаты меняют оценку, но не приближают игрока к порогу 10 партий.
Виртуальные ничьи существуют только внутри расчёта первого рейтинга: играть их не нужно, в жеребьёвке их нет, турнирных и сезонных очков они не дают. Подробнее о перформансе и его отличии от уже действительного рейтинга — в разделе «Перформанс турнира».
3. Следующие турниры уточняют оценку
Если после первого турнира ещё не набрано 10 рейтинговых партий, рейтинг остаётся временным и уточняется в следующих турнирах. Предыдущие выступления не теряются: сервис объединяет прежний временный рейтинг с новой оценкой на основе перформанса, рассчитанной по тем же правилам первого рейтинга. Чем больше партий стоит за каждой оценкой, тем больше её влияние на итог.
Как объединяются два турнира
Пример: после первого турнира из 4 партий рейтинг получился 1540?. Во втором вы сыграли 6 партий, и оценка этого выступления с учётом двух виртуальных ничьих составила 1640. Второй турнир влияет сильнее, потому что в нём больше реальных партий. Итог находится между 1540 и 1640, ближе ко второму числу:
(1540 × 4 + 1640 × 6) / 10 = 1600.
Всего стало 10 партий — сохраняется действительный рейтинг 1600. Если бы в обоих турнирах было поровну партий, обе оценки имели бы одинаковый вес.
Для любого числа партий правило такое: каждую оценку умножить на число реальных учтённых партий, сложить полученное и разделить на общее число этих партий. Итог округляется до целого.
Когда добавляются виртуальные ничьи
Две виртуальные ничьи добавляются при расчёте каждого турнира, который игрок начал с временным рейтингом, включая самый первый турнир. Это относится и к турниру, после которого набирается 10 партий и снимается «?». Начиная со следующего турнира с действительным рейтингом, виртуальные ничьи больше не используются.
При объединении оценок вес турнира определяется только реальными партиями. В примере это 4 и 6, а не 6 и 8: виртуальные ничьи уже повлияли на сами оценки 1540 и 1640, но в число партий не добавляются.
4. После 10 учтённых партий знак вопроса исчезает
Когда после завершения турнира накоплено 10 или больше партий, участвующих в рейтинговом расчёте, рейтинг сохраняется без «?». Такой рейтинг в статье называется действительным. Он продолжает меняться по новым результатам, но уже по обычным правилам прибавок и потерь Эло.
Например, до турнира у вас было 8 партий. Десятую вы сыграли во втором туре, но знак вопроса не снимается посреди соревнования. Сервис сначала учтёт весь турнир по правилам первого рейтинга, а после завершения сохранит уточнённое число уже без «?».
Если уже в первом турнире сыграно 10 или больше подходящих партий, первый рейтинг сразу появится без знака вопроса.
Числа 1540 и 1600 в иллюстрации условные. Реальное значение зависит от результатов и соперников.
Влияние временного рейтинга соперника
Соперник со знаком «?» может оказаться как заметно сильнее, так и слабее своей текущей оценки. Поэтому в личной партии результат против такого игрока пока не увеличивает и не уменьшает действительный рейтинг его соперника.
Обычные прибавки и потери Эло рассчитываются, когда оба игрока начали турнир с действительными рейтингами. Это правило действует и в командных матчах, где каждый играет свою отдельную доску.
| Пара игроков | Что происходит |
|---|---|
| Оба с действительным рейтингом | Для каждого рассчитывается дельта Эло. |
| Один с временным рейтингом или без рейтинга | Дельта Эло этой партии равна нулю для обоих. Для новичка результат участвует в первоначальной оценке. |
| Оба с временным рейтингом или без рейтинга | Обычная дельта Эло равна нулю; результаты используются для первоначальных оценок обоих. |
Например, у вас рейтинг 1600, а у соперника — 1450?. Победа над ним не даст прибавку Эло, поражение не отнимет рейтинг. Но для соперника ваша встреча поможет уточнить его первый рейтинг. Сама партия пополнит число учтённых партий и войдёт в перформанс обоих игроков.
Для перформанса всё же нужна оценка силы каждого соперника. У совсем нового игрока сервис использует условные 1500. Когда у него накоплено хотя бы 5 партий, уже берётся его собственное число, даже если рядом ещё стоит «?»:
| Опыт соперника на старте | Какое значение берётся |
|---|---|
| Меньше 5 учтённых партий | Условные 1500. |
| 5 и больше учтённых партий | Его зафиксированный рейтинг, в том числе временный. |
Поэтому соперник с 7 партиями и рейтингом 1450? уже учитывается как 1450 при оценке вашего выступления, но обычную прибавку или потерю Эло встреча с ним пока не даёт. После получения им действительного рейтинга следующие турниры будут рассчитываться по обычным правилам.
Особенности расчёта против команды описаны ниже.
Как считается изменение Эло
Для игрока с действительным рейтингом сервис сравнивает результат партии с тем, какого результата можно было ожидать по рейтингам.
Если соперники примерно равны, ничья соответствует ожиданию, победа повышает рейтинг, а поражение понижает. Если соперник сильнее, даже ничья — хороший результат относительно ожидания. Если слабее, ничья может привести к небольшой потере.
Величина изменения зависит ещё и от того, как давно игрок набирает рейтинговую историю. Это учитывает коэффициент K, о котором рассказано ниже. Сначала посмотрим на примеры.
Пример против равного соперника
У обоих игроков действительный рейтинг 1500. Для этого примера коэффициент изменения K равен 30.
После одной такой партии: 1515.
Рейтинг остаётся 1500.
После одной такой партии: 1485.
У каждой партии свой вклад. Например, за три встречи вы получили +15, −9 и +4. За турнир это +10, и рейтинг со старта 1500 становится 1510.
Поэтому отдельное поражение не обязательно означает потерю рейтинга за весь турнир: удачные результаты в остальных встречах могут её перекрыть.
Как влияет сила соперника
Теперь оставим ваш рейтинг 1500 и K = 30, но изменим силу соперника. Все соперники в примере имеют действительные рейтинги.
| Соперник | За победу | За ничью | За поражение |
|---|---|---|---|
| 1400 — ниже вашего рейтинга | +11 | −4 | −19 |
| 1500 — равный вам | +15 | 0 | −15 |
| 1600 — выше вашего рейтинга | +19 | +4 | −11 |
Победа над более сильным соперником приносит +19 вместо +11 за победу над более слабым. Ничья с игроком 1600 даёт +4, а с игроком 1400 — −4.
Это объясняет, почему одинаковое количество побед у двух игроков может дать разную прибавку: значение имеют соперники, с которыми эти победы получены.
Почему у игроков разная величина изменений: коэффициент K
K — чувствительность рейтинга к новым результатам. Чем он больше, тем заметнее каждая победа или поражение сдвигает число.
В начале рейтинговой истории оценка ещё уточняется, поэтому может меняться быстрее. После большого числа партий она реагирует сдержаннее. Например, победа над равным соперником при K = 30 даёт +15, а при K = 20 — +10.
Сервис выбирает K по числу учтённых партий и наибольшему достигнутому действительному рейтингу — пику:
| Опыт и достигнутый рейтинг | K |
|---|---|
| До 10 учтённых партий включительно | 40. При числе партий < 10 рейтинг временный; при ровно 10 — уже действительный, с K = 40. |
| От 11 до 39 партий, пик < 2200 | 30. |
| От 40 партий, пик < 2200 | 20. |
| От 11 партий, пик ≥ 2200 | 10. Достигать 40 партий для этого не требуется. |
Для всех партий одного турнира используется K на его старте. Если нужный порог достигнут во время турнира, новый коэффициент будет использоваться в следующих турнирах.
Уже уменьшенный K не повышается при очередном пересчёте. Например, снижение текущего рейтинга ниже 2200 не отменяет ранее достигнутый пик.
У победителя и проигравшего K может различаться. Поэтому один может получить +15, а другой потерять 10: рейтинг не передаётся между игроками в неизменном количестве.
Формула для тех, кто хочет проверить расчёт
Сначала сервис определяет ожидаемый результат. Это доля очков, которую можно ожидать от игрока против соперника такой силы при большом числе встреч. Значение 0,5 означает половину возможных очков; оно не обещает ничью в конкретной партии.
При равных рейтингах ожидание — 0,50. Для игрока 1500 против соперника 1400 — 0,64, а против соперника 1600 — 0,36. Эти значения берутся из таблицы по разнице рейтингов.
Затем используется формула:
Изменение рейтинга = K × (результат партии − ожидаемый результат).
Победа в этой формуле — 1, ничья — 0,5, поражение — 0. Например, ничья игрока 1500 против соперника 1600 при K = 30:
30 × (0,5 − 0,36) = 4,2 → +4 пункта.
Изменение каждой партии округляется до целого, после чего результаты складываются. Поэтому расчёт по отдельным партиям может немного отличаться от округления общей суммы один раз в конце.
Разница рейтингов при выборе ожидания ограничена 400 пунктами. Для игрока 1500 соперники с рейтингом 1900 и 2100 дают одно и то же ожидание: разница больше 400 в расчёте уже не увеличивается. Поскольку используется таблица, небольшое изменение рейтинга соперника не обязательно изменит прибавку за партию.
Перформанс турнира
Перформанс показывает, на какой уровень вы сыграли именно в этом турнире. Для него важны ваши результаты и сила встреченных соперников.
Представьте, что вы набрали половину возможных очков против игроков со средним рейтингом 1600. Ваш перформанс будет 1600: в этом турнире вы показали результат, соответствующий такому уровню. Если набрали больше половины — оценка выше 1600; если меньше — ниже.
Именно поэтому 3 очка из 6 против сильных соперников и те же 3 из 6 против начинающих дают разный перформанс.
Почему перформанс не становится новым рейтингом
Рейтинг учитывает предыдущую историю и меняется постепенно, а перформанс описывает одно выступление. Удачный турнир может дать перформанс существенно выше вашего рейтинга, но не перенесёт рейтинг сразу на этот уровень.
Перформанс 1600, новый рейтинг 1508
Пример: ваш действительный рейтинг — 1500, K = 30. Вы сыграли две партии с соперниками рейтинга 1600: одну выиграли, одну проиграли.
| Что смотрим | Результат |
|---|---|
| Перформанс | Половина очков против соперников 1600 — выступление на 1600. |
| Изменение рейтинга | +19 за победу и −11 за поражение: всего +8. |
| Новый рейтинг | 1508 после завершения турнира. |
Оба числа верны: 1600 характеризует этот турнир, а 1508 — обновлённую оценку с учётом прежнего рейтинга.
Цвет перформанса помогает быстро сравнить выступление с рейтингом на старте: зелёный — выше него, красный — ниже. Подробные обозначения собраны в начале статьи.
Какие результаты берутся для перформанса
Сервис собирает реальные сыгранные партии, определяет средний рейтинг соперников и долю набранных очков. Затем по таблице ожиданий находит оценку, соответствующую такому выступлению, и округляет её до целого.
Bye и технические результаты не участвуют. Например, если из 3 турнирных очков одно получено без соперника, для перформанса используются результаты оставшихся сыгранных партий.
Перформанс доступен и в товарищеском турнире. Можно оценить, насколько удачно вы сыграли, даже когда результаты не меняют рейтинг. Если подходящих партий нет, числовой перформанс не показывается.
Если все соперники новички или все партии выиграны
Пока о сопернике известно мало, вместо его ещё ненадёжной оценки используется 1500. После 5 учтённых партий берётся его собственный рейтинг. Подробнее — о временном рейтинге соперника.
Если все соперники имеют меньше 5 партий, перформанс ограничивается диапазоном 1300–1700. Это не позволяет серии результатов против игроков с ещё неизвестной силой дать слишком высокую или низкую оценку.
При всех победах или всех поражениях перформанс также остаётся конечным числом: поправка к среднему рейтингу соперников ограничена 400 пунктами в любую сторону. Например, против соперников со средним рейтингом 1600 верхняя граница такой оценки — 2000.
Рейтинг в командных форматах
В командном турнире рейтинг меняется у каждого игрока команды. При этом важно, играете ли вы отдельную партию против конкретного человека или получаете общий результат вместе с партнёрами.
| Как вы играете | Как меняется ваш рейтинг |
|---|---|
| У каждого своя партия — командный стандарт или Chess960. | Учитывается ваша победа, ничья или поражение на своей доске. Ваш рейтинг сравнивается с рейтингом конкретного соперника, с которым вы играли. Общий счёт команды не заменяет ваш личный результат. |
| Вы с партнёром играете одну общую партию — парные 2×2 или «Голова — Рука». | Результат общей партии учитывается каждому из вас. Для расчёта ваш собственный рейтинг сравнивается со средним рейтингом двух игроков команды соперника. |
| Одна победа решает встречу обеих команд — шведки. | Каждому игроку засчитывается общий исход командной встречи, один раз за встречу. Ваш рейтинг сравнивается со средним рейтингом команды соперника; отдельного изменения за каждую доску нет. |
Например, в командном стандарте команда может победить, а вы — проиграть свою партию. Ваш рейтинг в этом случае рассчитывается по личному поражению. Для партий на отдельных досках действуют описанные выше правила временного рейтинга соперника.
При общем результате победа команды считается победой каждого участвующего игрока. Но прибавка у партнёров может различаться: у каждого свой рейтинг и своя чувствительность к результатам — K.
Одна победа — разные прибавки
Пример: у соперников рейтинги 1400 и 1800. Их среднее — 1600. Для расчёта общей победы или поражения это сила команды соперника. У игроков вашей команды действительные рейтинги 1500 и 1700, у обоих K = 30. За общую победу игрок с рейтингом 1500 получит +19, а его партнёр с рейтингом 1700 — +11. Если это единственная учтённая встреча, после завершения турнира их рейтинги станут 1519 и 1711 соответственно. Первый получает больше, потому что для него команда соперника сильнее по рейтингу, а для второго — слабее.
Для среднего берутся рейтинги соперников на старте, в том числе временные. Если у кого-то ещё нет положительного значения рейтинга, вместо него используется 1500.
Здесь важное отличие от личной партии: один новичок в команде соперников не отменяет изменение вашего действительного рейтинга за общий результат. Если временный рейтинг у вас самих, сервис по-прежнему уточняет вашу первоначальную оценку.
При ручном формировании командных пар результаты не меняют Эло. При этом можно увидеть перформанс — оценку выступления против среднего рейтинга команды соперника.
Каким видам шахмат соответствуют эти форматы, объясняется в статье «Виды шахмат». Правила состава — в статье «Формат и команды».
Частые вопросы
Почему я выиграл, а рейтинг не изменился?
Сначала посмотрите, завершён ли турнир: до подведения итогов общий рейтинг ещё не обновлён. Затем проверьте, был ли турнир рейтинговым и не было ли у соперника знака «?». Победа без игры, например техническая, тоже не даёт прибавки. Кроме того, очень маленькое изменение может округлиться до нуля.
Почему у новичка дельта равна нулю, но появился рейтинг?
Пока сервис определяет вашу силу, он оценивает выступление целиком. Поэтому возле отдельных партий может стоять нулевое изменение, а после турнира появится или изменится число со знаком «?». Обычные прибавки и потери по партиям начнут применяться после получения действительного рейтинга.
Почему после десяти туров всё ещё стоит «?»?
Десять туров не всегда означают десять подходящих партий. Например, из десяти туров один мог быть bye, а ещё один закончиться технической победой — для рейтинга останется восемь партий. Партии другого вида шахмат или контроля накапливаются отдельно. Также дождитесь завершения турнира: знак вопроса снимается при подведении итогов.
Почему при одинаковом числе очков у игроков разный перформанс?
У них могли быть разные соперники, разные рейтинги соперников и разный набор партий, допущенных к расчёту. При этом технические очки и bye могут входить в турнирные очки, но не в перформанс.
Почему рейтинг в старом турнире отличается от списка игроков?
В турнире используется значение на его старте, а список игроков показывает текущий рейтинг выбранной категории. Последующие турниры могут изменить текущее значение.
Влияют ли место в сезоне и бонусы на рейтинг?
Нет. Ручные бонусы, автоматические правила и лимит лучших турниров меняют сезонный зачёт. Рейтинг рассчитывается по результатам партий. Подробнее — «Бонусы сезона».
Для администратора клуба
Управление рейтингом
Этот раздел относится к действиям администратора клуба. Просмотр рейтингов и пояснения выше предназначены для всех пользователей.
Перед проведением проверьте вид шахмат, контроль времени и рейтинговость турнира. Например, ошибочно выбранный рапид вместо блица отправит результаты в другой рейтинг. Настройка турнира описана в инструкции создания.
Перед завершением проверьте результаты и отметки технических исходов. Обычное поражение за доской и техническое поражение по-разному участвуют в расчёте. Порядок проверки и завершения — «Завершение турнира».
При завершении сервис сначала проверяет и сохраняет рейтинги. Если он сообщает, что расчёт не готов или не удалось сохранить изменения, турнир не завершается. Повторная попытка не должна начислить одну и ту же прибавку дважды: сервис проверяет, не были ли результаты уже учтены.
Если ошибка обнаружилась после завершения, исправление счёта и исправление рейтинга требуют отдельного внимания. Например, замена поражения на победу меняет ожидаемую прибавку игрока. После такого исправления нужно пересчитать связанные рейтинговые итоги; изменение числа очков в таблице само по себе ещё не подтверждает, что рейтинг исправлен.