Документация

Рейтинг

Как рассчитывается рейтинг игрока: первый и временный рейтинг, Эло, коэффициент K, перформанс и командные результаты.

Рейтинг ​

Рейтинг помогает оценить силу игрока по его предыдущим партиям. Чем выше число, тем более сильных результатов от него можно ожидать. При этом рейтинг не предсказывает исход конкретной встречи: игрок с меньшим рейтингом вполне может победить фаворита.

В сервисе используется система Эло. Она учитывает, с кем вы играли и чем закончилась партия. Победа над сильным соперником приносит больше рейтинга, чем победа над слабым. Даже ничья может изменить рейтинг — в зависимости от силы соперника.

Рейтинг отражает накопленные результаты игрока, а перформанс — уровень его выступления в конкретном турнире. Ниже разобраны расчёт обоих показателей и их связь.

Какие рейтинги есть у игрока ​

У игрока есть отдельный рейтинг для каждого вида шахмат и контроля времени. Можно уверенно играть в рапид и пока осваивать пулю — результаты этих партий не смешиваются. Например, партия в Chess960 не изменяет рейтинг в обычных шахматах, а рапид не изменяет блиц-рейтинг.

Поддерживаются обычные шахматы, Chess960, шведки, парные 2×2 и «Голова — Рука». В каждом виде отдельно учитываются пуля, блиц, рапид и классика. Правила этих видов и границы контроля описаны в статьях «Виды шахмат» и «Контроль времени».

Если в одном турнире есть партии с разными типами контроля, каждая пополняет историю своего рейтинга. Первые 10 партий, необходимые для снятия временной отметки «?», также нужно набрать отдельно в каждом виде шахмат и контроле.

Где смотреть рейтинг и как читать обозначения ​

Рейтинг и связанные показатели встречаются в списке игроков клуба, таблицах турниров и карточках партий. В системе используются следующие обозначения; числа в таблице приведены для примера.

ОбозначениеЗначение
—Нет значения рейтинга или другого показателя в этой ячейке.
1520?Временный рейтинг: число уже рассчитано, но пока накоплено меньше 10 учтённых партий.
1520Действительный рейтинг, без отметки временного статуса.
ΔДельта — изменение рейтинга за партию или турнир, в зависимости от того, где показан показатель.
+12Положительная дельта: рейтинг вырос или расчёт предполагает рост на 12 пунктов. Значение может отображаться в скобках рядом с рейтингом.
−8Отрицательная дельта: снижение на 8 пунктов.

Цвет перформанса показывает, как игрок выступил относительно своего рейтинга на старте турнира:

  • Зелёный — перформанс выше исходного рейтинга.
  • Красный — перформанс ниже исходного рейтинга.
  • Обычный цвет текста — значения равны либо данных для сравнения недостаточно.

В списке игроков клуба рейтинг, пик и дельта относятся к выбранным в фильтрах виду шахмат и контролю. Дельта показывает изменение за последний турнир в этой категории. Игроки с действительным рейтингом выводятся выше игроков с временным рейтингом и без рейтинга.

Список игроков клуба с фильтрами Стандарт и Rapid: справа показаны рейтинги игроков и зелёная прибавка +42
Выбраны «Стандарт» и Rapid: колонка «Рейтинг» показывает рейтинг в обычных шахматах с рапид-контролем. Зелёное (+42) рядом с числом — прибавка за последний турнир в этой категории.

В таблице турнира дельта относится ко всему турниру, а в карточке партии — к конкретной встрече. До завершения турнира это предварительный расчёт.

В шапке списка игроков кнопка Как считается рейтинг? открывает краткое пояснение. Подробные правила и примеры приведены ниже.

В таблице турнира можно сопоставить рейтинг на старте, изменение и перформанс. О расположении таблиц и разделов — «Страница турнира».

Когда рейтинг изменяется ​

Новый рейтинг появляется после завершения рейтингового турнира. Пока турнир идёт, в его таблице и карточках партий можно видеть, какое изменение дают уже внесённые результаты. Это позволяет следить за выступлением до подведения итогов.

1

Перед первой партией. Сервис запоминает, с какими рейтингами игроки начали турнир.

2

Во время игры. У каждой сыгранной партии появляется свой вклад: например, +15 за победу или −9 за поражение.

3

При подведении итогов. Вклады партий складываются, и общий рейтинг игрока обновляется.

Рейтинг внутри турнира

Например, игрок начал турнир с рейтингом 1500 и получил за первую партию расчётные +15. Во второй партии этого же турнира исходным значением остаётся 1500, а не 1515. Показанная на карточке партии дельта помогает понять вклад результата; это ещё не отдельное обновление общего рейтинга.

Какие партии участвуют в расчёте ​

Рейтинг оценивает результаты игры за доской. Поэтому для него важна сыгранная партия: кто был соперником и как закончилась встреча. Полученное без игры очко, например за пропуск тура без соперника, ничего не говорит о силе игрока и рейтинг не меняет.

Чтобы партия повлияла на рейтинг, турнир и сама партия должны быть рейтинговыми, а результат — внесён в сервис.

СитуацияВлияние
Сыгранная рейтинговая партия с результатомУчитывается по правилам рейтинга и статуса соперников.
Партия ещё без результатаПока не участвует в расчёте.
Bye — тур без соперникаНе даёт рейтингового изменения и не добавляет партию в рейтинговую статистику.
Технический результатТехнические победы, поражения, ничьи и результаты снятия не участвуют в рейтинговом расчёте.
Удалённая партияНе учитывается.
Товарищеский турнирНе изменяет рейтинг; перформанс выступления при этом может рассчитываться.

Турнирные очки могут включать bye или технические результаты. Поэтому они не всегда совпадают с суммой результатов партий, использованных для рейтинга.

Подробнее — «Рейтинговость турнира» и «Внесение результата».

Первый и временный рейтинг ​

1. До первого турнира — 0 без знака вопроса ​

Сначала у игрока рейтинг 0, без «?»: сервис ещё не оценил его силу по сыгранным партиям. Ноль здесь означает отсутствие рассчитанной оценки, а не низкий уровень игры.

Одна регистрация в турнире рейтинг не создаёт. Нужно сыграть партии, которые участвуют в рейтинговом расчёте, и дождаться завершения турнира.

2. После первых партий появляется временный рейтинг ​

После завершения первого рейтингового турнира сервис рассчитывает первое значение. Если учтённых партий пока меньше 10, рядом с числом появляется «?» — например, 1600?.

Знак вопроса означает, что оценка пока уточняется. Несколько первых партий ещё не дают достаточно полной картины: удачное или неудачное выступление может заметно повлиять на число. Теперь у игрока уже есть временный рейтинг, который будет уточняться в следующих турнирах.

Как получается первое число ​

Первый рейтинг формируется на основе перформанса — оценки того, на какой уровень игрок выступил в турнире. Для этого сервис смотрит на силу соперников и на то, какую долю возможных очков удалось набрать.

Например, половина очков против соперников со средним рейтингом 1500 даёт перформанс 1500. Половина очков против соперников со средним рейтингом 1800 — перформанс 1800. Если набрать больше половины, оценка будет выше среднего рейтинга соперников; если меньше — ниже.

Так сервис получает отправную точку для новичка: результаты партий → перформанс → первое значение рейтинга. К исходному нулю не прибавляются понемногу очки за победы — вместо него появляется оценка силы, полученная по выступлению.

У первого рейтинга есть уточнение: перформанс для его присвоения рассчитывается с добавлением двух виртуальных ничьих против соперников рейтинга 1800. Они сглаживают влияние первых результатов. Поэтому число в колонке «Перформанс», рассчитанное только по реальным партиям, и первый рейтинг могут различаться.

Первый рейтинг: пример расчёта

Пример: новичок сыграл четыре партии против соперников с рейтингом 1500 и набрал 2 очка. У соперников достаточно партий для использования их рейтингов.

РасчётКакие результаты используютсяПолученное значение
Перформанс турнираЧетыре реальные партии: 2 из 4, средний рейтинг соперников 1500.1500
Первоначальный рейтингТе же партии плюс две виртуальные ничьи: 3 из 6, средний рейтинг соперников (4 × 1500 + 2 × 1800) / 6 = 1600.1600?

В счётчике остаются 4 реальные партии. Виртуальные результаты меняют оценку, но не приближают игрока к порогу 10 партий.

Виртуальные ничьи существуют только внутри расчёта первого рейтинга: играть их не нужно, в жеребьёвке их нет, турнирных и сезонных очков они не дают. Подробнее о перформансе и его отличии от уже действительного рейтинга — в разделе «Перформанс турнира».

3. Следующие турниры уточняют оценку ​

Если после первого турнира ещё не набрано 10 рейтинговых партий, рейтинг остаётся временным и уточняется в следующих турнирах. Предыдущие выступления не теряются: сервис объединяет прежний временный рейтинг с новой оценкой на основе перформанса, рассчитанной по тем же правилам первого рейтинга. Чем больше партий стоит за каждой оценкой, тем больше её влияние на итог.

Как объединяются два турнира

Пример: после первого турнира из 4 партий рейтинг получился 1540?. Во втором вы сыграли 6 партий, и оценка этого выступления с учётом двух виртуальных ничьих составила 1640. Второй турнир влияет сильнее, потому что в нём больше реальных партий. Итог находится между 1540 и 1640, ближе ко второму числу:

(1540 × 4 + 1640 × 6) / 10 = 1600.

Всего стало 10 партий — сохраняется действительный рейтинг 1600. Если бы в обоих турнирах было поровну партий, обе оценки имели бы одинаковый вес.

Для любого числа партий правило такое: каждую оценку умножить на число реальных учтённых партий, сложить полученное и разделить на общее число этих партий. Итог округляется до целого.

Когда добавляются виртуальные ничьи

Две виртуальные ничьи добавляются при расчёте каждого турнира, который игрок начал с временным рейтингом, включая самый первый турнир. Это относится и к турниру, после которого набирается 10 партий и снимается «?». Начиная со следующего турнира с действительным рейтингом, виртуальные ничьи больше не используются.

При объединении оценок вес турнира определяется только реальными партиями. В примере это 4 и 6, а не 6 и 8: виртуальные ничьи уже повлияли на сами оценки 1540 и 1640, но в число партий не добавляются.

4. После 10 учтённых партий знак вопроса исчезает ​

Когда после завершения турнира накоплено 10 или больше партий, участвующих в рейтинговом расчёте, рейтинг сохраняется без «?». Такой рейтинг в статье называется действительным. Он продолжает меняться по новым результатам, но уже по обычным правилам прибавок и потерь Эло.

Например, до турнира у вас было 8 партий. Десятую вы сыграли во втором туре, но знак вопроса не снимается посреди соревнования. Сервис сначала учтёт весь турнир по правилам первого рейтинга, а после завершения сохранит уточнённое число уже без «?».

Если уже в первом турнире сыграно 10 или больше подходящих партий, первый рейтинг сразу появится без знака вопроса.

До первого расчёта · 0Оценки силы ещё нет, знак вопроса не показывается.
После 4 партий · 1540?Появился временный рейтинг. Новые выступления будут уточнять его.
После ещё 6 партий · 1600Всего 10 партий: после завершения турнира знак вопроса снимается.

Числа 1540 и 1600 в иллюстрации условные. Реальное значение зависит от результатов и соперников.

Влияние временного рейтинга соперника ​

Соперник со знаком «?» может оказаться как заметно сильнее, так и слабее своей текущей оценки. Поэтому в личной партии результат против такого игрока пока не увеличивает и не уменьшает действительный рейтинг его соперника.

Обычные прибавки и потери Эло рассчитываются, когда оба игрока начали турнир с действительными рейтингами. Это правило действует и в командных матчах, где каждый играет свою отдельную доску.

Пара игроковЧто происходит
Оба с действительным рейтингомДля каждого рассчитывается дельта Эло.
Один с временным рейтингом или без рейтингаДельта Эло этой партии равна нулю для обоих. Для новичка результат участвует в первоначальной оценке.
Оба с временным рейтингом или без рейтингаОбычная дельта Эло равна нулю; результаты используются для первоначальных оценок обоих.

Например, у вас рейтинг 1600, а у соперника — 1450?. Победа над ним не даст прибавку Эло, поражение не отнимет рейтинг. Но для соперника ваша встреча поможет уточнить его первый рейтинг. Сама партия пополнит число учтённых партий и войдёт в перформанс обоих игроков.

Для перформанса всё же нужна оценка силы каждого соперника. У совсем нового игрока сервис использует условные 1500. Когда у него накоплено хотя бы 5 партий, уже берётся его собственное число, даже если рядом ещё стоит «?»:

Опыт соперника на стартеКакое значение берётся
Меньше 5 учтённых партийУсловные 1500.
5 и больше учтённых партийЕго зафиксированный рейтинг, в том числе временный.

Поэтому соперник с 7 партиями и рейтингом 1450? уже учитывается как 1450 при оценке вашего выступления, но обычную прибавку или потерю Эло встреча с ним пока не даёт. После получения им действительного рейтинга следующие турниры будут рассчитываться по обычным правилам.

Особенности расчёта против команды описаны ниже.

Как считается изменение Эло ​

Для игрока с действительным рейтингом сервис сравнивает результат партии с тем, какого результата можно было ожидать по рейтингам.

Если соперники примерно равны, ничья соответствует ожиданию, победа повышает рейтинг, а поражение понижает. Если соперник сильнее, даже ничья — хороший результат относительно ожидания. Если слабее, ничья может привести к небольшой потере.

Величина изменения зависит ещё и от того, как давно игрок набирает рейтинговую историю. Это учитывает коэффициент K, о котором рассказано ниже. Сначала посмотрим на примеры.

Пример против равного соперника ​

У обоих игроков действительный рейтинг 1500. Для этого примера коэффициент изменения K равен 30.

Победа +15Вы выиграли у равного соперника.
После одной такой партии: 1515.
Ничья Δ0Результат соответствует ожиданию.
Рейтинг остаётся 1500.
Поражение −15Вы уступили равному сопернику.
После одной такой партии: 1485.

У каждой партии свой вклад. Например, за три встречи вы получили +15, −9 и +4. За турнир это +10, и рейтинг со старта 1500 становится 1510.

Поэтому отдельное поражение не обязательно означает потерю рейтинга за весь турнир: удачные результаты в остальных встречах могут её перекрыть.

Как влияет сила соперника ​

Теперь оставим ваш рейтинг 1500 и K = 30, но изменим силу соперника. Все соперники в примере имеют действительные рейтинги.

СоперникЗа победуЗа ничьюЗа поражение
1400 — ниже вашего рейтинга+11−4−19
1500 — равный вам+150−15
1600 — выше вашего рейтинга+19+4−11

Победа над более сильным соперником приносит +19 вместо +11 за победу над более слабым. Ничья с игроком 1600 даёт +4, а с игроком 1400 — −4.

Это объясняет, почему одинаковое количество побед у двух игроков может дать разную прибавку: значение имеют соперники, с которыми эти победы получены.

Почему у игроков разная величина изменений: коэффициент K ​

K — чувствительность рейтинга к новым результатам. Чем он больше, тем заметнее каждая победа или поражение сдвигает число.

В начале рейтинговой истории оценка ещё уточняется, поэтому может меняться быстрее. После большого числа партий она реагирует сдержаннее. Например, победа над равным соперником при K = 30 даёт +15, а при K = 20 — +10.

Сервис выбирает K по числу учтённых партий и наибольшему достигнутому действительному рейтингу — пику:

Опыт и достигнутый рейтингK
До 10 учтённых партий включительно40. При числе партий < 10 рейтинг временный; при ровно 10 — уже действительный, с K = 40.
От 11 до 39 партий, пик < 220030.
От 40 партий, пик < 220020.
От 11 партий, пик ≥ 220010. Достигать 40 партий для этого не требуется.

Для всех партий одного турнира используется K на его старте. Если нужный порог достигнут во время турнира, новый коэффициент будет использоваться в следующих турнирах.

Уже уменьшенный K не повышается при очередном пересчёте. Например, снижение текущего рейтинга ниже 2200 не отменяет ранее достигнутый пик.

У победителя и проигравшего K может различаться. Поэтому один может получить +15, а другой потерять 10: рейтинг не передаётся между игроками в неизменном количестве.

Формула для тех, кто хочет проверить расчёт ​

Сначала сервис определяет ожидаемый результат. Это доля очков, которую можно ожидать от игрока против соперника такой силы при большом числе встреч. Значение 0,5 означает половину возможных очков; оно не обещает ничью в конкретной партии.

При равных рейтингах ожидание — 0,50. Для игрока 1500 против соперника 1400 — 0,64, а против соперника 1600 — 0,36. Эти значения берутся из таблицы по разнице рейтингов.

Затем используется формула:

Изменение рейтинга = K × (результат партии − ожидаемый результат).

Победа в этой формуле — 1, ничья — 0,5, поражение — 0. Например, ничья игрока 1500 против соперника 1600 при K = 30:

30 × (0,5 − 0,36) = 4,2 → +4 пункта.

Изменение каждой партии округляется до целого, после чего результаты складываются. Поэтому расчёт по отдельным партиям может немного отличаться от округления общей суммы один раз в конце.

Разница рейтингов при выборе ожидания ограничена 400 пунктами. Для игрока 1500 соперники с рейтингом 1900 и 2100 дают одно и то же ожидание: разница больше 400 в расчёте уже не увеличивается. Поскольку используется таблица, небольшое изменение рейтинга соперника не обязательно изменит прибавку за партию.

Перформанс турнира ​

Перформанс показывает, на какой уровень вы сыграли именно в этом турнире. Для него важны ваши результаты и сила встреченных соперников.

Представьте, что вы набрали половину возможных очков против игроков со средним рейтингом 1600. Ваш перформанс будет 1600: в этом турнире вы показали результат, соответствующий такому уровню. Если набрали больше половины — оценка выше 1600; если меньше — ниже.

Именно поэтому 3 очка из 6 против сильных соперников и те же 3 из 6 против начинающих дают разный перформанс.

Почему перформанс не становится новым рейтингом ​

Рейтинг учитывает предыдущую историю и меняется постепенно, а перформанс описывает одно выступление. Удачный турнир может дать перформанс существенно выше вашего рейтинга, но не перенесёт рейтинг сразу на этот уровень.

Перформанс 1600, новый рейтинг 1508

Пример: ваш действительный рейтинг — 1500, K = 30. Вы сыграли две партии с соперниками рейтинга 1600: одну выиграли, одну проиграли.

Что смотримРезультат
ПерформансПоловина очков против соперников 1600 — выступление на 1600.
Изменение рейтинга+19 за победу и −11 за поражение: всего +8.
Новый рейтинг1508 после завершения турнира.

Оба числа верны: 1600 характеризует этот турнир, а 1508 — обновлённую оценку с учётом прежнего рейтинга.

Цвет перформанса помогает быстро сравнить выступление с рейтингом на старте: зелёный — выше него, красный — ниже. Подробные обозначения собраны в начале статьи.

Какие результаты берутся для перформанса ​

Сервис собирает реальные сыгранные партии, определяет средний рейтинг соперников и долю набранных очков. Затем по таблице ожиданий находит оценку, соответствующую такому выступлению, и округляет её до целого.

Bye и технические результаты не участвуют. Например, если из 3 турнирных очков одно получено без соперника, для перформанса используются результаты оставшихся сыгранных партий.

Перформанс доступен и в товарищеском турнире. Можно оценить, насколько удачно вы сыграли, даже когда результаты не меняют рейтинг. Если подходящих партий нет, числовой перформанс не показывается.

Если все соперники новички или все партии выиграны ​

Пока о сопернике известно мало, вместо его ещё ненадёжной оценки используется 1500. После 5 учтённых партий берётся его собственный рейтинг. Подробнее — о временном рейтинге соперника.

Если все соперники имеют меньше 5 партий, перформанс ограничивается диапазоном 1300–1700. Это не позволяет серии результатов против игроков с ещё неизвестной силой дать слишком высокую или низкую оценку.

При всех победах или всех поражениях перформанс также остаётся конечным числом: поправка к среднему рейтингу соперников ограничена 400 пунктами в любую сторону. Например, против соперников со средним рейтингом 1600 верхняя граница такой оценки — 2000.

Рейтинг в командных форматах ​

В командном турнире рейтинг меняется у каждого игрока команды. При этом важно, играете ли вы отдельную партию против конкретного человека или получаете общий результат вместе с партнёрами.

Как вы играетеКак меняется ваш рейтинг
У каждого своя партия — командный стандарт или Chess960.Учитывается ваша победа, ничья или поражение на своей доске. Ваш рейтинг сравнивается с рейтингом конкретного соперника, с которым вы играли. Общий счёт команды не заменяет ваш личный результат.
Вы с партнёром играете одну общую партию — парные 2×2 или «Голова — Рука».Результат общей партии учитывается каждому из вас. Для расчёта ваш собственный рейтинг сравнивается со средним рейтингом двух игроков команды соперника.
Одна победа решает встречу обеих команд — шведки.Каждому игроку засчитывается общий исход командной встречи, один раз за встречу. Ваш рейтинг сравнивается со средним рейтингом команды соперника; отдельного изменения за каждую доску нет.

Например, в командном стандарте команда может победить, а вы — проиграть свою партию. Ваш рейтинг в этом случае рассчитывается по личному поражению. Для партий на отдельных досках действуют описанные выше правила временного рейтинга соперника.

При общем результате победа команды считается победой каждого участвующего игрока. Но прибавка у партнёров может различаться: у каждого свой рейтинг и своя чувствительность к результатам — K.

Одна победа — разные прибавки

Пример: у соперников рейтинги 1400 и 1800. Их среднее — 1600. Для расчёта общей победы или поражения это сила команды соперника. У игроков вашей команды действительные рейтинги 1500 и 1700, у обоих K = 30. За общую победу игрок с рейтингом 1500 получит +19, а его партнёр с рейтингом 1700 — +11. Если это единственная учтённая встреча, после завершения турнира их рейтинги станут 1519 и 1711 соответственно. Первый получает больше, потому что для него команда соперника сильнее по рейтингу, а для второго — слабее.

Для среднего берутся рейтинги соперников на старте, в том числе временные. Если у кого-то ещё нет положительного значения рейтинга, вместо него используется 1500.

Здесь важное отличие от личной партии: один новичок в команде соперников не отменяет изменение вашего действительного рейтинга за общий результат. Если временный рейтинг у вас самих, сервис по-прежнему уточняет вашу первоначальную оценку.

При ручном формировании командных пар результаты не меняют Эло. При этом можно увидеть перформанс — оценку выступления против среднего рейтинга команды соперника.

Каким видам шахмат соответствуют эти форматы, объясняется в статье «Виды шахмат». Правила состава — в статье «Формат и команды».

Частые вопросы ​

Почему я выиграл, а рейтинг не изменился? ​

Сначала посмотрите, завершён ли турнир: до подведения итогов общий рейтинг ещё не обновлён. Затем проверьте, был ли турнир рейтинговым и не было ли у соперника знака «?». Победа без игры, например техническая, тоже не даёт прибавки. Кроме того, очень маленькое изменение может округлиться до нуля.

Почему у новичка дельта равна нулю, но появился рейтинг? ​

Пока сервис определяет вашу силу, он оценивает выступление целиком. Поэтому возле отдельных партий может стоять нулевое изменение, а после турнира появится или изменится число со знаком «?». Обычные прибавки и потери по партиям начнут применяться после получения действительного рейтинга.

Почему после десяти туров всё ещё стоит «?»? ​

Десять туров не всегда означают десять подходящих партий. Например, из десяти туров один мог быть bye, а ещё один закончиться технической победой — для рейтинга останется восемь партий. Партии другого вида шахмат или контроля накапливаются отдельно. Также дождитесь завершения турнира: знак вопроса снимается при подведении итогов.

Почему при одинаковом числе очков у игроков разный перформанс? ​

У них могли быть разные соперники, разные рейтинги соперников и разный набор партий, допущенных к расчёту. При этом технические очки и bye могут входить в турнирные очки, но не в перформанс.

Почему рейтинг в старом турнире отличается от списка игроков? ​

В турнире используется значение на его старте, а список игроков показывает текущий рейтинг выбранной категории. Последующие турниры могут изменить текущее значение.

Влияют ли место в сезоне и бонусы на рейтинг? ​

Нет. Ручные бонусы, автоматические правила и лимит лучших турниров меняют сезонный зачёт. Рейтинг рассчитывается по результатам партий. Подробнее — «Бонусы сезона».

Для администратора клуба ​

Управление рейтингом

Этот раздел относится к действиям администратора клуба. Просмотр рейтингов и пояснения выше предназначены для всех пользователей.

Перед проведением проверьте вид шахмат, контроль времени и рейтинговость турнира. Например, ошибочно выбранный рапид вместо блица отправит результаты в другой рейтинг. Настройка турнира описана в инструкции создания.

Перед завершением проверьте результаты и отметки технических исходов. Обычное поражение за доской и техническое поражение по-разному участвуют в расчёте. Порядок проверки и завершения — «Завершение турнира».

При завершении сервис сначала проверяет и сохраняет рейтинги. Если он сообщает, что расчёт не готов или не удалось сохранить изменения, турнир не завершается. Повторная попытка не должна начислить одну и ту же прибавку дважды: сервис проверяет, не были ли результаты уже учтены.

Если ошибка обнаружилась после завершения, исправление счёта и исправление рейтинга требуют отдельного внимания. Например, замена поражения на победу меняет ожидаемую прибавку игрока. После такого исправления нужно пересчитать связанные рейтинговые итоги; изменение числа очков в таблице само по себе ещё не подтверждает, что рейтинг исправлен.

Связанные статьи ​